Le jeu était déjà votre ennemi… et il vient manifestement de décider de passer à la vitesse supérieure ! The Game Extrême conserve ses quatre piles ascendantes et descendantes, mais ajoute 28 cartes capables d’imposer de nouvelles contraintes à toute l’équipe.
Sept petites diableries viennent bouleverser vos plans : adaptez-vous, coopérez et essayez malgré tout de poser toutes vos cartes. Courage, le jeu a beaucoup pensé à vous… peut-être même un peu trop.
Le jeu avait déjà mauvais caractère… maintenant, il triche presque !
The Game Extrême reprend le redoutable défi coopératif de The Game : vider vos mains sur quatre piles, deux qui montent et deux qui descendent, tout en préservant les possibilités de vos partenaires. Mais cette fois, certaines cartes viennent mettre un joyeux bazar dans vos plans avec de nouvelles contraintes à respecter.
Se taire, renoncer temporairement au précieux saut de 10, jouer d’une certaine manière… sept contraintes viennent secouer vos habitudes. Il faudra communiquer, anticiper et surtout rester soudés pour battre un jeu qui, manifestement, a beaucoup trop réfléchi à la manière de vous compliquer la tâche.
The Game Extrême de Oya est un jeu de cartes coopératif dans lequel tous les joueurs affrontent ensemble le jeu. Cette version reprend le principe qui a fait le succès de The Game et lui ajoute de nouvelles contraintes destinées à rendre le défi encore plus corsé. L’objectif reste pourtant parfaitement limpide : parvenir collectivement à se débarrasser de toutes les cartes numérotées en les répartissant correctement sur quatre piles placées au centre de la table.
Deux piles doivent évoluer dans un ordre croissant tandis que deux autres suivent un ordre décroissant. À son tour, chaque joueur doit donc réfléchir aux cartes qu’il souhaite poser tout en évitant de bloquer les possibilités de ses partenaires. Une valeur placée trop rapidement peut réduire considérablement l’espace disponible pour la suite de la partie. Toute l’équipe doit observer les quatre piles et essayer de préserver suffisamment de possibilités pour atteindre l’objectif commun.
Comme dans The Game, une règle particulièrement utile permet parfois de reprendre un peu d’air : le saut en arrière de 10. Lorsqu’une carte présente exactement le bon écart, il devient possible d’aller temporairement dans le sens opposé à celui normalement imposé par la pile. Cette possibilité peut libérer un espace précieux et transformer une situation délicate en nouvelle occasion de progresser.
The Game Extrême ajoute cependant une série de contraintes qui viennent perturber cette mécanique bien connue. Le jeu comprend 28 cartes portant des consignes particulières. Sept contraintes différentes peuvent ainsi apparaître pendant la partie et obliger l’équipe à modifier immédiatement sa façon de jouer. Le fonctionnement devient moins prévisible et les stratégies confortablement installées peuvent soudainement voler en éclats.
Certaines cartes peuvent par exemple imposer aux joueurs de rester silencieux. D’autres empêchent temporairement d’utiliser le saut en arrière de 10 ou obligent à concentrer ses cartes sur une même pile. Ces nouvelles règles ne remplacent pas le fonctionnement de The Game : elles viennent s’y ajouter et demandent aux participants de constamment adapter leurs décisions à la situation présente sur la table.
La coopération reste donc essentielle. Les joueurs doivent travailler ensemble et peuvent normalement échanger des indications, mais sans révéler directement les valeurs des cartes présentes dans leurs mains. Il faut apprendre à prévenir les partenaires qu’une pile mérite d’être préservée ou qu’une possibilité intéressante approche. Lorsque les contraintes viennent limiter ces échanges ou bouleverser les habitudes, la tension grimpe rapidement autour de la table.
The Game Extrême est un jeu indépendant : il n’est pas nécessaire de posséder The Game pour y jouer. Cette version s’adresse particulièrement aux amateurs de jeux de cartes coopératifs qui recherchent davantage de difficulté et de renouvellement. Les règles principales restent accessibles dès 8 ans, tandis que les différentes contraintes donnent aux parties un caractère plus imprévisible et demandent davantage d’adaptation collective.
Disponible au P’tit Loustic à Saint-Étienne, The Game Extrême de Oya propose ainsi de retrouver le plaisir d’affronter ensemble un adversaire particulièrement retors : le jeu lui-même. Entre piles ascendantes, piles descendantes, saut de 10 et cartes à contraintes, chaque tour devient une petite bataille tactique. Il faudra rester soudés jusqu’à la dernière carte pour espérer gagner. Après tout, le jeu a beaucoup pensé à vous… malheureusement, ce n’était visiblement pas pour vous faciliter la tâche.
Les p’tits plus
Le principe coopératif de The Game avec une difficulté supplémentaire
28 cartes comportant de nouvelles consignes à respecter
7 contraintes différentes qui viennent bouleverser les parties
Une mécanique qui demande coopération, anticipation et adaptation
Un jeu indépendant : il n’est pas nécessaire de posséder The Game
Votre connexion mentale résiste encore ? Retrouvez les jeux de la marque Oya au P’tit Loustic, puis utilisez exceptionnellement de vrais mots pour nous rejoindre sur Instagram et Facebook.