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Le 4ème volet de la série d’escape book à succès pour ados.
Tu es Alex, meneur des Escape Geeks, une bande de passionnés d’énigmes, de mystères et de frissons. À travers le temps et les légendes, vous affrontez mille dangers pour élucider des énigmes plus retorses les unes que les autres. Cette fois, c’est Merlin lui-même qui a besoin de vous !
Direction Camaaloth, le royaume des chevaliers de la Table Ronde ! Un donjon sombre, des ennemis à vos trousses, des décisions à prendre… et toujours cette horloge qui tourne. Pour sauver le mage légendaire, il te faudra résoudre les énigmes laissées derrière lui et faire les bons choix au bon moment.
Un roman-jeu captivant à la croisée de l’aventure, du suspense et de l’escape game, parfait pour les lecteurs dès 10 ans.
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